Oculus atjaunina savu sdk Windows devs ar Directx12 atbalstu

Video: C++ DirectX in Visual Studio 2019 | Getting Started 2024

Video: C++ DirectX in Visual Studio 2019 | Getting Started 2024
Anonim

Nesen Oculus sāka piegādāt patērētājiem savu pirmo Oculus Rift pasūtījumu komplektu - solis, kas ātri uzsāks virtuālās realitātes tirgu. Arī Facebook izpilddirektors Marks Zuckerbergs paziņoja, ka plašs spēļu klāsts būs pieejams palaišanas laikā vai drīz pēc tam, vēl vairāk attīstot.

Tie, kas ir ieinteresēti piedalīties šajā aizraujošajā jaunajā nozarē, var izmantot Oculus SDK, lai izveidotu spēles Rift, uzņēmumam nesen atjauninot SDK ar jaunām funkcijām tiem, kas ir ieinteresēti attīstīt virtuālās realitātes spēles.

(LASĪT ARĪ: Dimensiju krustošanās spēle, kas šoruden ieradīsies datorā ar Steam, PlayStation VR un Oculus)

Jaunākā Oculus PC SDK versija nāk ar daudzām jaunām funkcijām, tai skaitā Rift patērētāja versijas atbalstu, lietotņu dzīves cikla atbalstu, vietējām integrācijām ar jaunākajām Unity un Unreal Engine versijām un Asynchronous Timewarp (ATW). Šeit ir visas jaunās iespējas:

  • Pievienots asinhronā TimeWarp (ATW). Papildinformāciju skatiet Asinhronā TimeWarp.
  • Pievienotas funkcijas VR fokusa pārvaldībai, kas palīdz vienmērīgi pāriet no vienas spēles vai pieredzes uz Oculus Home lietotājiem. Papildinformāciju skatiet sadaļā VR Focus Management.
  • Atjaunināta rinda priekšā, lai tā būtu adaptīva. Lai uzlabotu CPU un GPU paralēlismu, iepriekš jāapstrādā iepriekš apstrādāti kadri 2, 8 milisekundes iepriekš. Priekšā esošā adaptīvā rinda darbojas līdzīgi, bet automātiski pielāgo sākuma laiku no 0 līdz -1 kadram (atkarībā no pašreizējā veiktspējas).
  • Pievienots veiktspējas indikators, kas tiek parādīts, ja lietojumprogramma darbojas lēni vai neuztur kadru ātrumu. Papildinformāciju skatiet sadaļā Darbības rādītājs
  • Pievienoja Oculus Compositor veiktspēju HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) un pārdēvēja lietojumprogrammas veiktspēju HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) vietnei ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • DirectX 12 (DX12) atbalsts.

Oculus arī izlaida platformas SDK 1.0, ļaujot izstrādātājiem jūsu spēlēm un lietotnēm pievienot tādas funkcijas kā līderu sarakstus, vairāku spēlētāju mačus un vienādranga tīklus.

Oculus atjaunina savu sdk Windows devs ar Directx12 atbalstu