Par godu p2p arhitektūra izraisa savienojamības kļūdas un atbalsta krāpniekus

Satura rādītājs:

Video: Xiaomi Mi Band 3, отличие от Mi Band 2. Наконец-то с NFC? //Полное Обзорро 2024

Video: Xiaomi Mi Band 3, отличие от Mi Band 2. Наконец-то с NFC? //Полное Обзорро 2024
Anonim

For Honor paļaujas uz P2P savienojumu, nevis uz speciāliem serveriem. Šī iemesla dēļ ir daudz potenciālu problēmu, kas var ietekmēt spēli, sākot no nopietnām drošības problēmām un beidzot ar krāpšanos.

Honor P2P - Pandoras kaste

Pirmkārt, katrs spēles klients redz citu spēlētāju IP adresi. Otrkārt, krāpnieki var izmantot nobīdes slēdzi, lai iegūtu noteiktas priekšrocības. Piemēram, ja izmantojat nobīdes slēdzi, varat apmānīt pretiniekus domāt, ka jūs joprojām esat viņu priekšā, pēc tam iesaldēt attēlu un līst aiz viņiem, lai sniegtu pēdējo triecienu.

Ubisoft nesen publicēja ziņu, kas apstiprina nulles tolerances politiku krāpniekiem. Uzņēmums paskaidroja, ka uzņēmumam ir aktīvi risinājumi jaunu For Honor krāpšanos novēršanai un atklāšanai, izmantojot iepriekšējo spēļu laikā iegūtās zināšanas.

Mūsu sistēmas un komandas pastāvīgi strādā, lai uzlabotu krāpšanās novēršanas procesu, lai ātri identificētu jebkādu rīcību, kas var ietekmēt jūsu spēlētāja pieredzi, un mēs gribētu jums atgādināt, ka jebkura palīdzība, kas nāk no jums, ziņojot par krāpniekiem, ir patiešām vērtīga.

Mēs ļoti ticam, ka visiem tiek nodrošināta taisnīga un viesmīlīga vide, taču mēs arī labi zinām, ka tas ir tikai cīņas sākums. Tāpēc mēs lēmumus nepieņemam viegli un dažus spēlētājus jau esam aizlieguši.

Tā kā nav īpašu serveru, spēles stabilitāte ir atkarīga no jūsu resursdatora interneta savienojuma. Tā rezultātā palielinās varbūtība saskarties ar dažādiem savienojamības jautājumiem, jo ​​spēlētāji to jau apstiprina.

Tas iegūst sliktu vērtējumu visu savienojamības problēmu dēļ multiplayer. Kad esat izveidojis savienojumu, tas ir lieliski, bet, kad jūs saņemat, tas mani iedvesmo.

Runājot par savienojamības problēmām, ir arī daudz kļūdu kodu, kas bieži parādās ekrānā, ieskaitot tīkla kļūdas 0004000004, 0004000008 un 0006000037. Un tas vēl nav viss, jo spēlētāji ziņo, ka spēle bieži sasalst, liekot viņiem skatīties uz nekustīgu ekrānu. līdz savienojums tiek atjaunots.

Lai iegūtu papildinformāciju par iespējamām problēmām, ko rada P2P savienojamības arhitektūra, skatiet zemāk esošo videoklipu:

Par godu p2p arhitektūra izraisa savienojamības kļūdas un atbalsta krāpniekus